Привет галактика! >VB> С меня ответ на вторую часть о раздвоении личности. >давай, жду, а то у меня без дискуссии никак не идет продолжение :)
Комментарии к статье Звездного Беса "Г-шиза" сделанные на закрытой конференции "Есть ли жизнь на Марсе?" профессором болтологии, почетным Членом ассоциации пустозвонов и просто чИста пацаном Чумаданоффым Бернардом. >продолжение. > >Основной проблемой шизофрении в Г+ является "слияние" человека как игрока и как >личности, Должен заметить молодой человек что так называемой "проблемы шизофрении" не существует. Я бы обозначил проблему, на которую пытался ответить Бес, как проблема поиска консенсуса в отсутсвии действующих точек понимая. >из-за чего возникают неадекватные реакции на различные ситуации. Наибольшую опасность в >данном аспекте представлют игроки, чьи "роли" в игре сильно отличаются от роли >человека в жизни. Попытки обьяснить теорию сложных психометрических структур человеческого восприятия с помощью "каких-то" примером отдает немного средней школой. >Например, тихоня и сугубо культурный человек в реале, сливаясь с личиной игрока >жесткого и грубо, >вызывает в своей психике серьезный диссонанс, который неминуемо приведет к тяжелым >расстройствам >психики, кратковременным или же затяжным, в зависимости от перечисленных выше пяти >факторов. >Причем чем больше стаж игрока, тем выше вероятность того, что он в итоге "сорвется", >смягчающими >в данном случае аспектами могут послужить его открытость в реале (экстравертивность). >Интраверты же наоборот только усугубят свою болезнь, если вовремя не остановятся или их >кто-нибудь не остановит. >Для интравертов в данном случае важным фактором является "доза игры": те, которые >имеют по 5-6 рулей >и более одновременно имеют практически стопроцентные шансы "поехать крышей". В этой >ситуации для них >единственным выходом будет полное расставание с Г+, потому как даже после прекращения >кризиса, любая >новая игра вызовет рецидив болезни. > >продолжение следует. ПроДолжение следует. Напьюсь.
|