С Новым Годом!
Ну вот и закончилась эта безумная партия. У многих ли есть ещё желание написать приговор фиче (как и предполагалось с самого начала)? Предсказываю, что тенденции у вылетевших первыми и дотянувшими до конца будут разными (то есть у постратавших от турбопроизводства и не успевших). ;)
Немного комментариев:
> Insectoids has written message on galaxy wall. > 1) > Сейчас ущерб от турбы по инде очень велик. а по популяции очень мал. > > Это делает невыгодным использование фичи в начале партии > и лишь немного поднимает планку эффективности к середине партии > К концу партии эффективность турбы самая высокая, но всё равно недостаточна > для того, чтоб это было уверенно использовано всеми. > > [Прим.: Если кто не знает - эффективность это вероятностная велична, > характеризующая разумность использования того или иного процесса > или устройства] > > Мы бы рекомендовали чуть-чуть кривее перераспределить > ущерб от турбы в процентном соотношении (примерные цифры) : > > инду уменьшать на 20 процентов > поп на 40 процентов
Да, мне тоже вначале казалось странным, что потери населения так малы (около 8%). Думаю, удобнее было бы, если бы после ТП население и индустрия оба уменьшались на 20%. Понятно, что эффектевность ТП тоже нужно уменьшить -- с 2.5 до 2. Но не всё так просто...
> Это будет и справедливее к тому же, > ибо инда восстанавливается затратой ходов производства капы, > а кол (и ПОП соответственно) - самовосстанавливающийся ресурс > и не требует затрат ходов. > > Как ожидается: > > - это облегчит турбление в начале > Хоть и не намного, но вероятно будет легче турбить, особенно на > сильно разряженных картах это будет полезно.
Вначале, когда запасов кола практически нет, ТП, уменьшающее население -- верное самоубийство. Капы настроить быстро, а вот поп растёт медленно и экспансия подрезается под корень.
> - это будет больнее бить по лидерам в конце партии, > коим нужен кол для голосования > (впрочем у лидеров всегда его много, > так что лидеров никогда не жалко :))) ) > > - для партий с ограничением драйва (здесь и далее ОД, если кто не допонял :) ), > озутимый ущерб от кола - даже благо ибо его там всегда > было много. И это даст возможность эффективнее > использовать ресурс, сжигая его на техи и звездолёты.
Так и представляются крематории-электростанции. А ведь из этих "отморозков" ещё и мыло делать можно. А волос пойдёт на носки для подводников.
> - За счёт турбления прокачка карго в партиях с ОД увеличится до 2-2,8 в середине и до 3...4 в конце партии, > а боевые техи станут выше процентов на 15, чем обычно, за счёт того же турбления. > > Но всё это теория конечно, что там будет - покажет дальнейший эксперимент над турбой. > > Важно только, чтобы турбошипы так же имели ОД, иначе вся стратегия > таких партий - нафиг. > > 2) > Строительство двухходовых (и более) кораблей по турбе > пока что считаем невыгодным,-слишком > огромны и невосполнимы потери по той же инде > по сравнению с суммарной выгодой. > > Причина невыгодности та же - огромные затраты инды. > Даже если это непробы...
Верно, главное преимущество ТП-кораблей -- что их не видно. Разведка противник всегда опаздывает на ход и теперь можно "обрадовать" его куда большим сюрпризом. Можно учитывать различные варианты, подобрать флот, в равной степени оптимальный и против дополнительного одноходового перфа, и против турели, но с ТП неопределённость значительно возрастает. Поэтому коэффициент 3 никуда не годится, а 2 -- лучше.
Кстати, удобно заранее поготовить запас капы. По сравнению со строительством обычного многоходовика немного теряем в сумме произведённого, зато, начиная строительство позже, больше знаем о противнике и можем быстро соорудить заточенный против него флот.
> Хотя... тут есть тёмное пятно - достройка терроренных > кораблей. Вот этот момент Мы не поняли ещё до конца. > Может каким-то боком это можно использовать...
Да, террор в условиях войны при этом практически теряет смысл (если противник не спит). Это очень обидно для владельцев террористов.
> Надо дождаться выступления автора фичи... > > 3) > В качестве мысли для размышлений: > > интересно попробовать сделать изменяющимся > в зависимости от числа ходов, прошедших с начала партии > и в зависимости от средней индустрии полностью раскачанных миров. > > Безусловной проблемой здесь является изначальное > определение "конца партии".
Нафиг-нафиг. Метатехнологии умерли.
> Но, предетерминированной константой > конечно проще и пока что - интереснее. > :) > > 4) > Лелеим надежду, что > предсказуемая турба вытеснит > таки этот непредсказуемый опыт :)
Думаю, даже подправленная, эта фича не имеет будущего. Именно из-за своей непредсказуемости (если применять по уму) и фатальности в случае схватки с равным. Если не применять ТП в войне с равным -- проиграешь, применишь -- не рад будешь и победе. Выиграет тот, кто дольше уклонялся от войн. Впрочем, об этом уже говорили.
> С Уважением, Империя Насекомых, > Вечная и Неустрашимая ...
-- ДедМороз Командир Корпуса Шеридан
|