Империя Насекомых. Научная экспедиция в галактике test5 Разрешено к публикации Имперским Ульем.
=====
Итак, немного выводов.
Созданная Кастой Учёных, формула эффективности конечно сыровата, ибо включает веса взятые "с потолка" и из предпложений типа "ну допустим это будет так" . Статистики-то по этой фиче сейчас нет и пока что не может быть....
Но как бы это ни было сейчас состряпано - это работает и сработало. В общем, вот что Ульи думают по этому поводу :
1) Сейчас ущерб от турбы по инде очень велик. а по популяции очень мал.
Это делает невыгодным использование фичи в начале партии и лишь немного поднимает планку эффективности к середине партии К концу партии эффективность турбы самая высокая, но всё равно недостаточна для того, чтоб это было уверенно использовано всеми.
[Прим.: Если кто не знает - эффективность это вероятностная велична, характеризующая разумность использования того или иного процесса или устройства]
Мы бы рекомендовали чуть-чуть кривее перераспределить ущерб от турбы в процентном соотношении (примерные цифры) :
инду уменьшать на 20 процентов поп на 40 процентов
Это будет и справедливее к тому же, ибо инда восстанавливается затратой ходов производства капы, а кол (и ПОП соответственно) - самовосстанавливающийся ресурс и не требует затрат ходов.
Как ожидается:
- это облегчит турбление в начале Хоть и не намного, но вероятно будет легче турбить, особенно на сильно разряженных картах это будет полезно.
- это будет больнее бить по лидерам в конце партии, коим нужен кол для голосования (впрочем у лидеров всегда его много, так что лидеров никогда не жалко :))) )
- для партий с ограничением драйва (здесь и далее ОД, если кто не допонял :) ), озутимый ущерб от кола - даже благо ибо его там всегда было много. И это даст возможность эффективнее использовать ресурс, сжигая его на техи и звездолёты.
- За счёт турбления прокачка карго в партиях с ОД увеличится до 2-2,8 в середине и до 3...4 в конце партии, а боевые техи станут выше процентов на 15, чем обычно, за счёт того же турбления.
Но всё это теория конечно, что там будет - покажет дальнейший эксперимент над турбой.
Важно только, чтобы турбошипы так же имели ОД, иначе вся стратегия таких партий - нафиг.
2) Строительство двухходовых (и более) кораблей по турбе пока что считаем невыгодным,-слишком огромны и невосполнимы потери по той же инде по сравнению с суммарной выгодой.
Причина невыгодности та же - огромные затраты инды. Даже если это непробы...
Хотя... тут есть тёмное пятно - достройка терроренных кораблей. Вот этот момент Мы не поняли ещё до конца. Может каким-то боком это можно использовать...
Надо дождаться выступления автора фичи...
3) В качестве мысли для размышлений:
интересно попробовать сделать изменяющимся в зависимости от числа ходов, прошедших с начала партии и в зависимости от средней индустрии полностью раскачанных миров.
Безусловной проблемой здесь является изначальное определение "конца партии".
Но, предетерминированной константой конечно проще и пока что - интереснее. :)
4) Лелеим надежду, что предсказуемая турба вытеснит таки этот непредсказуемый опыт :)
С Уважением, Империя Насекомых, Вечная и Неустрашимая ...
|