> Хм... пока мне ограничение массы нравилось...
Мне тоже. Начало было - просто класс, гораздо интересней обычного, но и намного больше чем обычно времени потребовало.
> Вот только чует моё сердце, > что армагеддон может стать совершенно не управляем - в > обычных партиях хоть > кол-во военных кораблей на порядок, а то и два, меньше...
Всё равно количество боевых кораблей обычно сопоставимо с количеством значимых планет (а то и превышает его), так что особого усложнения не вижу.
Гораздо важнее, имхо, буксировка. Достаточно трудно расчитать какие силы куда достают. С одной стороны, это сильно удлинняет рулёжку, что плохо. С другой стороны, усиливает роль интуиции, что хорошо.
> PS: А фича не хило уравнивает тех, кто много и удачно воюет и > тех, кто только качается и чуть чуть покусывает слабеньких. ;)
Гмм. Вроде в этом смысле всё как обычно. B-)
> ЗЫ: PS без намёка - прошу ни кого не обижаться.
Ага, щас всё брошу и буду обижаться. B-) Покусывал, покусываю, и покусывать буду, и не только в g+. Хотя от хорошей драки тоже при случае не откажусь...
> PPS: Может стоит высказать какие-нибудь свои соображения по > отношению к ограничению массы уровнем карго?
Возможно, неплохой вариант был бы без буксировки, с ограничением по массе, вида mass <= k*cargo, 4 <= k <= 20. Это позволит сразу строить корабли основных типов, и в то же время по-прежнему будет смысл качать каргу до десятков единиц. Сохранится и даже усилится параллель с реальной историей развития флота - от больших количеств малых кораблей к всё меньшему количеству бронированых монстров с охранением.
Ещё я бы ввёл замедление техов - и будет просто шикарно.
|