newstrategy2. Ход 15
Dreamer



> > А чтобы соседи не занимались делом - к ним можно засылась
> > те группы, которые устанавливали контроль за межкластерниками.
> > Хотя я, в общем-то, делать это не люблю, предпочитаю мириться.
> хорошие у вас методы , добрые (до мириться )

Игра такая.
Если бы тут можно было выигрывать чисто экономичеси - я бы может
и пробовал. Но военные методы в таких играх как galaxy (когда
имеет значения не абсолютная величина, а доля победного ресурса)
закономерно сильнее, даже если есть возможность побеждать мирно.

> > Но правила игры-то одинаковы для всех.
> > В чём неодинаковость-то?
> просто я так делать не люблю , просто мое мнение .

Ну дык... эта... заставлять себя надо, батенька... B-)

> > Предположим что на космических дистанциах можно засечь только
> > одно - есть в этой точке какой-то корабль, или там никого нет.
> космос это открытое пространство , можно и визуально видеть

Что видеть, чёрную кошку в чёрной комнате?
Достаточно сделать корпус корабля поглощающим или отражающим в
сторону большую часть излучений - и его уже с сотни км. ни в
какой телескоп не увидишь, разве что подключить статистическую
обработку и засекать его по затмению звёзд.
Но для того чтобы следить таким макаром за всей сферой - это
какие ж телескопы нужны и какие компы!
А у нас всё просто - на каждом захудалом дроне стоит какое-то
простое устройство, вроде радара, дающее отметки на корабли.
Это кардинально упрощает игру и не так уж неправоподобно,
если не закапываться в детали.

> благо даже сейчас с помощью телескопов планеты у ближайших
> звезд рассматривают **)

Не путайте прямое наблюдение с косвенным.
Планеты засекают не сами по себе, а по периодическому изменению
траекторий и светимости их звёзд.
И известны про эти планеты становится только их примерная масса
и параметры орбиты, и всё.

> Правда не думаю что сильно усложнилась , всего надо было бы усложнить
> формылы расчета выстрелов и попаданий и игнорировании , то
> есть все это можно сделать в движке , вот и все **) .

Не-а, этого совершенно недостаточно.
Если корабли в бою имеет какую-то информацию о характеристиках
кораблей противника, то им нужно будет выбирать цели.
Не только игнорировать прикрышку, но и выбирать первоочередные
цели из тяжёлых кораблей, иначе всё выродится в ещё более тупую
ситуацию чем сейчас.

> Вот буду супер программистом тогда и попробую **)))

Удачи. B-)

> > Блин, ну зачем в гипере тросы?
> > Я же объяснил - у них общее для всего флота гиперполе.
>
> в нем же он тоже как бы движется

Ну движется, и что?
Стационарные спутники на орбите тоже стабильно по отношению друг
к другу и к Земле двигаются, но они же тросами не связаны?
Двигаются себе корабли в гипере по общей траектории (в нашем
случае вообще - равномерно и прямолинейно, по параллельным
прямым траектриям в одну сторону), так зачем их связывать-то?

> > В общем, легенда игры проработана очень неплохо.
> > Хуже всего с одинаковостью стартовых планет, населения и
> > промышленности, и одновременностью выхода.
> > Это нельзя объяснить никакими непритянутыми за уши легендами.
> тоже можно **) . Например: галактика очень молодая и на более менее
> пригодных планетах появилась жизнь , а так как в галактике все
> физические явления более менее одинаковые , то жизнь примерно
> развилась к определенному периоду и эволюционные периоды также похожи
> то есть результат - появились разумные существа . Примерно за
> 20 тыс. лет развились сообщества разумных существ , потом вышли в космос
> и еще некий период времени заселили пару планет . Хотя с одно-планетными
> партиями тоже неплохо получается , я в такой 1 раз победил **)

Это не просто притянуто за уши, это вообще с потолка взято.
Ситуация: в Галактике несколько сотен планет, из них пара
десятков имеют _абсолютно_ одинаковые характеристики.
Именно на этих абсолютно одинаковых планетах (и больше ни на
каких) возникают _абсолютно_ одинаковые по характеристикам
техноцивилизации, имеющие, тем не менее, совершенно разные
внешние признаки (фантазия игроков неограничена, они выдумывают
иногда такое, что я подобного и в фантастике не читал).
Несмотря на разные внешние признаки все эти цивилизации имеют
на определённый момент _абсолютно_ одинаковые технологии,
_абсолютно_ одинаковые производственные и научные возможности.
Мало того, они все _абсолютно_ одновременно _получают_ эти техи,
что доказывается отсутствием каких-либо контактов между ними
до 0-го хода, а также отсутствием до 1-го хода кораблей и запасов
кола, капы и маты.

С точки зрения нашей вселенной это полный бред.
Я бы предложил всё-таки опционально давать игрокам определённый
разброс в стартовых уровнях и планетах.
Но это так, мечты.