Ку! >Чатлане похоже начинают искать оправдания своему поражению. Либо невнимательно правила читают. Правила регулярных партий в данном случае неприменимы к командной/заказной партии. У чатлан нет такого понятия как "оправдание". Понятия "причина" и "следствие" есть, а "оправдание" - нет. Поэтому невозможно для чатлан искать то, чего нет.
О правилах. Цель правил - обеспечить сбалансированный процесс развития заданных классов ситуаций. Правила - это ограничение действий на то, что можно нарушить. Следствие: если действие теоретически невозможно, то не нужно и правило, его запрещающее. В реальных ситуациях возможных действий настолько много, что описать правилами все возможные комбинации невозможно. Обычно описывают основные, и этого обычно хватает для баланса процесса. Из-за невозможности описать правилами всё заранее, процессы делят на классы ситуаций, которые первичны по отношению к правилам. Регулярные и заказные партии - это разные классы игровых ситуаций, и очевидно, что правила одних могут быть неприменимы к другим. Серия КДД - это класс заказных партий, характеризующихся своей игровой атмосферой и стилем игры, создающих особую совокупность игровых ситуаций. Правила игры в КДД призваны удерживать ситуации в заданных границах, иначе КДД будут уже не КДД, а другой разновидностью партий. Не утверждаю, что обязательно хуже, но другой. Однако, невозможно формально точно описать первичные понятия игровой атмосферы, характеризующей серию КДД, игроки ощущают её субъективно. Поэтому и не может быть полного свода правил, удерживающих игровую ситуацию именно в рамках серии КДД. И не может быть гарантии, что не найдется действие, не запрещенное правилами, но выводящее ситуацию за границы, характеризующие именно серию КДД. Чатлане проиграли. Проиграли партию Galaxy+. Проиграли заказную партию. Но вот что заказная партия не вышла за рамки игровых ситуаций, характеризующих серию КДД - для меня весьма спорно. Считаю, что вышла. Если это и КДД, то настолько особенная, что требует выделения в отдельный класс заказных партий. Партия КДД4 вышла за рамки неожиданным и непредусмотренным при начале партии способом. Который не использовался в предыдущих партиях серии, поэтому и не было необходимости вводить специальные правила для него. Серия КДД характеризуется как двухкомандник с особой топологией карты, которая требует пространственного взаимодействия участников команды. Для подчеркивания необходимости такого взаимодействия введена гравицаппа, запрещена передача кораблей и введены раздельные технологии. Стиль КДД в том, что для взаимодействия команды, помощи в атаке или защите необходимо физически доставить флот в нужное место и нужное время. И это ставит игроков перед выбором - или строить флот, или наращивать потенциал. Что создает разнообразие ситуаций и неоднозначность развития партии. То есть, создает интерес. Например, можно нанести мощный первый удар, но, отстав в потенциале, получить ответный удар. Правила КДД направлены на создание таких ситуаций. Этому служит и повышенная масса гравицаппы, и невозможность передавать ударным расам техи и корабли.
Разрешение команды G, как и любого другого типа перекачки потенциала от расы к расе, существенно изменило бы стиль серии КДД. Может, это и интересно, но это будет уже не КДД, а партии другой разновидности. С командой G можно апгрейдить корабли у другой расы, можно передавать колонистов и индустрию. Но это спровоцирует специализацию рас на техах и флоте, приведет к яркому разделеную рас на основные и вспомогательные, от чего стремились как раз избавится в серии КДД, желая сделать всех членов команды функционально равноценными. Возможно, с командой G двухкомандник и будет интересен, но это не стиль серии КДД. Можно продолжить серию двухкомандников с командой G. Возможно, будут желающие. Но это будет не КДД.
Если найдутся желающие играть серию КДД в будущем, то я бы предложил в партиях серии заранее внести в правила запрет на ЛЮБЫЕ способы перекачки потенциала в любом виде между союзными расами, чего не было сделано при начале КДД4. В частности, это подразумевает запрет бомбинга союзниками достаточно крупных колоний (меток можно, до оговоренного числа населения) и запрет на выгрузку союзникам любых грузов. Возможно, есть ещё неучтенные способы передачи потенциала. Но в серии КДД нужно бы оговорить требование запрета на ЛЮБОЙ способ такой передачи, как учтенный, так и неучтенный. А если возникнет похожая возможность, то как минимум перед использованием согласовать её применение с противниками. Ибо минимизация специализации рас и запрет перекачки потенциала в любом виде - важная особенность серии КДД.
Пацаки выиграли. Не оспаривается. Но выиграли не классическую КДД, а её разновидность с перекачкой потенциала, которую следует выделить в отдельную игровую серию. КДД+ 1:0
Уэф.
|