Привет!
> Тем более, если ввести ГСС (как предлагали Зерги) Зерг, ты не в обиде, что я использую твой канал, и меня уже начали путать с тобой?
> выгоды получить дополнительные корабли и т.д. стали добрыми... > Хотя и за доброту надо платить :))) Все добрыми и пушистыми быть не могут изначально. Иначе теряется весь смысл Галакси и вообще ролевки не бывает без злых персонажей. Ведь одно из условий, которое должно выполнятся, это оставить Галакси, со всем его разнообразием рас, но все таки Галакси. Да и плюшками тоже нельзя спекулировать, они не должны из рога изобилия сыпаться, их надо будет заработотать тем или иным образом.
А нужно ли такое разбиение на такие кланы. Как отслеживать кто в какой группе находиться и какие функции ему доступны? Ручками? Ведь для соблюдения всех правил для каждого из кланов необходимо будет их прописывать на сервере, только так можно гарантировать 100% соблюдение правил. В противном случая такого соблюдение можно достичь только путем сложной системы штрафов/поощрений. И для этого мастер должем быть всевидящим. Кроме этого, так же должна ли существовать система мотиваций, которая будет дополнительно вести игрока к конечной цели.
Нужны ли в ролевой игре ключевые фигуры, которые стоят на пути играков помогая (а лучше мешая) достичь заветной цели? И какими способами можно достичь этой цели? И на конец какая цель должна быть у ролевки?
Вариант 2. А как на счет сценария "Ориона"? Чтобы заставить систему работать лучше, нужен некий общий раздражитель... Например: Существует судейская раса, которая видит всю Галактику, не может выставить никому мир, не может голосовать, не может передавать корабли, но может атаковать любую из планет 2-4 ходовым инкамингом с бомбингом только на протяжении 1 хода. При этом на следующий ход после бомбинга ее корабли автоматически возращаются на орбиты своих базовых планет. Координаты судейской расы открываются только при сборе определенного к-ва фишек. (Например ХВ+2ДВ = 2 фишки, причем в случае, если одна из базовых планет принадлежит расе владельцу, то все фишки остаются у расы владельца сектора, и ни одна из атакующих рас не получает ни одну из фишек) при наборе 75% в общем количестве для всех открываются координаты судейской расы и уже остаются окончатьльно до конца игры. При этом поставить проверку толи на ход, толи на среднее количество участников, чтобы не окрыть доступ к ее планетам раньше времени, тем самым эмулируя некий технический прогресс рас. Применение фишек - это еще один мотиватор войны.
Так же введение судейской рассы существенно упростит возмездие за нарушение договоров или же на оборот будет поощрять их. В зависимости от игрока играйщего за эту расу.
Победа может быть достигнута 2 способами обычным для Галакси, числом голосов или вынос судейской расы, в этом случае победители - все кто принимает участие в бомбинге последней планеты судейской рассы. Судейская раса развивается на обычных условиях в своем секторе. При выходе за пределы своего сектора - передвижение на любую планету, но с инкамингом в 2-4 хода, в качестве своих планет в своем секторе имеет гиганты, она может выиграть партию только путем выноса всех участников(при учете, что ее корабли возращаются на базовые планеты, после любой 2-4 ходовой атаке это довольно сложно) и в принципе не обязана участвовать в своем ролевом отогрыше, но при этом будет подсознательно играть очень важную роль. В этом случае у всех рас появляется один, но мощный соперник. ГСС на нее не распространяется. Ну и модератор в принципе сможет играть за судейскую расу не беспокоясь о том, что его вынесут раньше времени.
Не знаю возможно ли такое сделать, но много похожих функций уже существует. Мурлок
|