по нарушениям
HI
>>> Гэлекси это не победа "по честному", это победа любой ценой. >>> Просто потому что жизнь расы оправдывает все. (прим. неигровые методы в любом случае недопустимы) d>> Категорически не согласен. dtur> Я на стороне Zone в этом вопросе...
С точки зрения игрокоа это конечно так. Полностью согласен. Но с точки зрения игры... я, например, не представляю себе примерно позиции: "Да, мы уничтожены и разбиты, да наши планеты испепелены а сотни миллардов представителей нашей расы убиты. Но это не значит что мы должны были нарушить договор, хотя и знали о неизбежности войны, т.к. это было бы нечестно!"
и тд. историю пишут победители есть конечно моменты если приводить аналогию с реалом (аргументацию реализмом в морг, это просто сравнение), то внезапное нападение США на Россию даст премущество, но уже минут через 15 они получат встречный ядерный удар, а через сутки страна будет воевать всеми доступными силами. В гэлекси же ход (год) бомбят, пинают, и тока потом собирается совет министров и объявлят: граждане! у нас война! (мдя, корявенько написал) Премущество при внезапном нападении в ход это черезвычайно много. В любой войне один пропущенный ход это очень много. Если бы внезапное обявление войны давало преимущество тока в степени подготовки, а сама атака была уже видна, то это уменьшило бы эффект внезапности и уменьшило бы количество нарушений. Сейчас же имхо все упирается в очень высокий и довольно ровный (если сравнивать хотя бы с тем что было 5 лет назад) уровень игроков. При такой ситуации игроки вынуждены искать хоть какие то преимущества, и пройти мимо такой возможности как внезапный удар уже просто невозможно. Я не предлагаю менять движок игры, я просто считаю что эффективность внезапной атаки гораздо выше всех других возможностей игры, и потому ее ничем заменить или остановить. И чем выше будет уровень игроков тем более частым будет использование нарушений. Таким образом исход войны очень часто определяется удачностью и правильностью ее начала, и пока это так, нарушение будет оправданным (исключительно в военном плане, моральная сторона иная).
Можно кстати сравнить партии с замедлением и без оного. Замедление не дает возможности глубокого удара и снижает эффект от нарушения. Т.е. по моей теории в партиях с замедлением нарушений должно быть заметно меньше чем в партих с линейными техами.
PS интересные рассуждения: Есть 2 полярных стиля к игре. Назовем их "честный" и "грязный". Грязный стиль это обманы, нарушения, предательства, выбивание слабых, использование других и игра вообще только на себя. Игрок просто уничтожает тех, кого удобно, невзирая ни на какие сложившиеся отношения. Честный стиль - это честь и доблесть, помощь и поддержка друзей по игре, даже если это одна обуза. Грязно играющий как бы выжигает все вокруг тебя, противопоставляя быстро растущие территории, нарастающему отрицательному отношению соседей и вероятному отсутсвию поддержки в серьезном конфликте. Честно играющий создает вокруг себя свиту друзей, что затрудняе развитие, но дает сильную поддержку. Ясно что 2 стиля в чистом виде одинаково самоубийственны, однако так или иначе в игре каждого доминирует один из подходов. Любобытно что особеностью первого является нарушения, а второго - большой альянс. Вопрос - что предпочительней в финале юбилейки?
PPS и опять добро нашло зло, догнало его и зверски замочило в сортире.
С Уважением Вилдок
|