dg200. Ход 10
3y6acmuku



Приветствую галактику!

Некоторые заморочки с так называемой "real life" не позволили мне выдержать
запланированный график публикаций, за что публично прошу прощения у всех
ожидающих продолжение.

С уважением,
Зубастый Летописец.


=== Часть третья. ===


- Теперь давай определимся, что строить Зубастикам.
- Предлагаю произвести четыре маркера со стволиками (сбивать корабли-шпионы)
н группу дронов-разведчиков, - из своего опыта Помощник знал, что лишение
противника возможности шпионить за своими планетами есть необходимое условие
внезапности, а внезапность - причина успеха многих начальных войн.
- Не думаю, что нам нужны такие медленные разведчики. И тем более не вижу
смысла строить четыре корабля с трюмом при одной незаселённой планете.
Предлагаю сделать два боевых корабля и прикрыть ими ХВ и колонию.
- А ДВ? - Помощнику показалось, что командир ещё не совсем проснулся.
- Не вижу причин бояться кого-либо из соседей при расстоянии 40-50. Когда они
соберутся в гости, мы уже будем с флотом. Сейчас основная задача - драйв.
- Но ведь так они узнают расположение нашего ХВ...
- Они его итак узнают. Я хочу предложить Зубастикам объявить всем расам мир.

Помощник хотел было возразить, но передумал.

План на третий ход Зубастиками был выполнен. Короткое распоряжение помощника:
"две полустатические турели на ДВ" обратилось инженерами в типовой проект
Kpoxa-3x6 (5.5-3-6-7.25-0),
а к началу следующего хода в распоряжение Военно-Космических сил поступило
два красавца-корабля.

В этот раз сканеры зафиксировали активность на юге.
- Странный двухходовый инкам с ДВ на ХВ и ДВ соседа, - определил Сонька, -
Не то колонайзеры заблудились, не то уже разведка боем понеслась.
- Да и лететь-то ему больше некуда было: ХВ, два ДВ голый космос вокруг...
- Не думаю, что у нас лучше - перебил Сонька - единственная колония легко
может оказаться трэшем. Вспомни dg1373...

Оба они замолчали: безумно "счастливый" расклад однопланетки, когда две занятые
колонии имели общий размер чуть более 10 единиц, пришёл в противоречие с
поставленными на ту игру задачами: научиться эффективно развозить фабрики и
колонистов в дебюте ИГРЫ, итогом чего стал приказ из одной строчки Q.


=== Часть четвёртая. ===

- Командир, давайте закажем разведчиков? Наши инженеры уже готовы
спроектировать для них приличные двигатели.
- Опасаешься террористов?
- Да. Мы ведь до сих пор не знаем большинство своих соседей и, соответственно,
не имеем ни малейшего шанса определить, чем они сейчас занимаются.
- Чтож, согласен. И не забудьте разведать колонию - от этого будет зависеть
чертовски много: то ли мы возим КАПу, чем раньше - тем лучше, то ли выбираем
жертву.

После выдачи соответствующих указаний можно было перейти к чтению публичной
переписки других игроков:

DimentiuS:
Рад что разговоры на стенке наконец-то приходят в правильное русло.

"Хорошо, если ты будешь прав" - с самого первого пробуждения Сонька не
припомнил, что же его радовало в этой ИГРЕ.

Death_Knights:
Странно:
- бомбинги начальных планет появились только на это ходу...
- ход мне пришёл сегодня на полтора часа ранее обычного...

- Где же это он ещё более ранние бомбинги видел? - удивился Помощник.
- Наверняка в дуэлях участие принимал. Нужно будет справки навести. А
нестабильность с почтой несколько настораживает. Кстати, вот и отчёт...

Аналитической службе потребовалось немного времени для оценки всей
поступившей информации и приведения её к привычной форме графиков и схем,
а вскоре к Малому залу стали подходить представители Высшего Совета.

===

PS: Номер части соответствует номеру хода.